
Un infographiste travaillant pour le studio Electronic Arts Los Angeles nous révèle quelques oeuvres de son travail pour le jeu Medal of Honor:Airborne.
Nous remarquons que les logiciels utilisés pour la conception des modèles et maps ont été 3D Max, Maya, Zbrush, Unreal 3.0.
En espérant que le futur SDK de MoH:A nous offrira la même panoplie de logiciels pour réaliser de nouvelles maps !

Si vous voulez voir plus de captures, allez visiter son site personnel : ThaoArts
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